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	<title>夜の工房 &#187; BDRip</title>
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	<description>逃避现实怎么了！沉迷二次元有啥不可以！</description>
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		<title>可能是目前为止吸奶娃BD最好的处理方式</title>
		<link>http://www.vempx.net/article/314.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VempX</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件&技术]]></category>
		<category><![CDATA[1080]]></category>
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		<category><![CDATA[Blu-ray]]></category>

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		<description><![CDATA[先看蓝光原图

&#160;
&#160;
再来看处理后的720，因为这片子实在是没有1080的价值
&#160; 

&#160;
处理的思路是大虾（dgwxx）想出来的   大虾我信你啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！！！！！！！！！    不过本处理方式需要大量的人肉操作，所以效率不好，眼泪很多，距离量产可能还有火星撞地球的几率，嗯～
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先看蓝光原图</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/wp-content/uploads/picture/BD_12F71/source.jpg" rel="shadowbox[post-314];player=img;" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="source" border="0" alt="source" src="http://www.vempx.net/wp-content/uploads/picture/BD_12F71/source_thumb.jpg" width="468" height="265" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>再来看处理后的720，因为这片子实在是没有1080的价值</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/wp-content/uploads/picture/BD_12F71/processed.jpg" rel="shadowbox[post-314];player=img;" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="processed" border="0" alt="processed" src="http://www.vempx.net/wp-content/uploads/picture/BD_12F71/processed_thumb.jpg" width="468" height="265" /></a>&#160; </p>
</p>
<p>&#160;</p>
<p>处理的思路是大虾（dgwxx）想出来的   <br />大虾我信你啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！！！！！！！！！    <br />不过本处理方式需要大量的人肉操作，所以效率不好，眼泪很多，距离量产可能还有火星撞地球的几率，嗯～</p>
]]></content:encoded>
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		<title>轻音/K-ON的Blu-Ray DVD实在是太极品了！</title>
		<link>http://www.vempx.net/article/271.htm</link>
		<comments>http://www.vempx.net/article/271.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 09:56:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VempX</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[BDRip]]></category>
		<category><![CDATA[京阿尼]]></category>

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		<description><![CDATA[我实在是不知道该如何表达内心的激动之情，我有生之年能见到这样的BD死而无憾了！
 看这个桌子的桌角 =_=&#124;&#124;&#124;&#124;
&#160; 充满艺术气息的茶壶
&#160; 小姐您是掉染缸里了？
&#160; 期待着您能换身新衣服的我彻底败了
&#160;
把BD做成这样，前无古人了。估计现在11区不少人看着这东西大呼上当吧 =_=    现在我对aki酱的“废萌片就随便压压算了”的理论表示充分的赞同     为这种东西浪费太多时间实在是不值得……= &#124;&#124;&#124;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我实在是不知道该如何表达内心的激动之情，我有生之年能见到这样的BD死而无憾了！</p>
<p align="center"><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON1.jpg" rel="shadowbox[post-271];player=img;" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px auto; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="KON1" border="0" alt="KON1" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON1_thumb.jpg" width="620" height="358" /></a> 看这个桌子的桌角 =_=||||</p>
<p align="center"><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON2.jpg" rel="shadowbox[post-271];player=img;" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="KON2" border="0" alt="KON2" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON2_thumb.jpg" width="620" height="358" /></a>&#160; <br />充满艺术气息的茶壶</p>
<p align="center"><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON3.jpg" rel="shadowbox[post-271];player=img;" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="KON3" border="0" alt="KON3" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON3_thumb.jpg" width="620" height="358" /></a>&#160; <br />小姐您是掉染缸里了？</p>
<p align="center"><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON4.jpg" rel="shadowbox[post-271];player=img;" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="KON4" border="0" alt="KON4" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/08/KON4_thumb.jpg" width="620" height="358" /></a>&#160; 期待着您能换身新衣服的我彻底败了</p>
<p align="center">&#160;</p>
<p>把BD做成这样，前无古人了。估计现在11区不少人看着这东西大呼上当吧 =_=    <br />现在我对aki酱的“废萌片就随便压压算了”的理论表示充分的赞同     <br />为这种东西浪费太多时间实在是不值得……= |||</p>
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		<item>
		<title>Foobar2000 0.9.6.7 &amp; WASAPI 2.1</title>
		<link>http://www.vempx.net/article/171.htm</link>
		<comments>http://www.vempx.net/article/171.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 11:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VempX</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件&技术]]></category>
		<category><![CDATA[BDRip]]></category>
		<category><![CDATA[DVDRip]]></category>
		<category><![CDATA[Win7]]></category>

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		<description><![CDATA[Foobar放出了新版本0.9.6.7，修正了一些bug。比较神奇的是，这次距离0.9.6.6之间居然没有beta版本放出呢。WASAPI输出插件也已经更新到2.1了。
Adds Windows Audio Session API exclusive mode output support, allowing bit-exact output and muting all other sounds on Windows Vista systems. Windows Vista SP1 or newer required.     Version 2.0 highlights: fixed incompatibility with Windows 7; improved compatibility with certain soundcards.      Version 2.1 highlights: fixed glitch-on-seek bug.
这是WASAPI的changelog，支持Win7并且修正了bug，推荐使用Vista或者Win7的朋友使用最新的WASAPI来进行输出。


顺便附上下载地址好了：
http://www.foobar2000.org/?page=Download
&#160;
扫盲：
那么WASAPI到底是啥东西呢？我引用一篇老文章给做个简单的解释。
Vista是微软近几年来，最大的操作系统改版。而在这次的新版本中，音效架构也出现了重大的变革，过去Windows [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Foobar放出了新版本0.9.6.7，修正了一些bug。比较神奇的是，这次距离0.9.6.6之间居然没有beta版本放出呢。WASAPI输出插件也已经更新到2.1了。</p>
<blockquote><p>Adds Windows Audio Session API exclusive mode output support, allowing bit-exact output and muting all other sounds on Windows Vista systems. Windows Vista SP1 or newer required.     <br />Version 2.0 highlights: fixed incompatibility with Windows 7; improved compatibility with certain soundcards.      <br />Version 2.1 highlights: fixed glitch-on-seek bug.</p>
<p>这是WASAPI的changelog，支持Win7并且修正了bug，推荐使用Vista或者Win7的朋友使用最新的WASAPI来进行输出。</p>
</blockquote>
</p>
<p>顺便附上下载地址好了：</p>
<p><a title="http://www.foobar2000.org/?page=Download" href="http://www.foobar2000.org/?page=Download">http://www.foobar2000.org/?page=Download</a></p>
<h3>&#160;</h3>
<h3>扫盲：</h3>
<p>那么WASAPI到底是啥东西呢？我引用一篇老文章给做个简单的解释。</p>
<blockquote><p>Vista是微软近几年来，最大的操作系统改版。而在这次的新版本中，音效架构也出现了重大的变革，过去Windows XP的音效层级，除了应用程序之外，以下便属于核心模式（Kernel Mode）。这样的作法比较容易因为部分层级出错，就影响到整体的音效处理，因此在Vista上把过去核心模式层级的程序模块，大部分都移到使用者模式的层级中，如此一来可以增加系统稳定度，亦可以方便程序除错。Vista的音效架构起了大幅度的变化，主要的核心模式层级只剩下音效驱动的部分，而过去微软所制定出来的MME以及DirectSound API便不再直接起作用，取而代之是以WASAPI（Windows Audio Session API）来模拟这些旧有的API。 </p>
<p>WASAPI是Vista新的UAA（Universal Audio Architecture）音效架构的API之一，这个新的API是以Session为概念，当不同的应用程序调用WASAPI，它们的需求会被各自独立成不同的Session进行音讯处理，处理过程会经过多个不同功能的APO（Audio Processing Objects），这些APO主要用来处理音量增益、格式转换及混音等功能，但并不包括SRC的动作。而且各个APO的功能各自独立不会混杂在一起，如此一来也能确保音讯处理时的质量，好过什么功能全包在一起的KMixer大杂烩，所以微软在APO的加入后，便拿掉了KMixer的功能，并将以上这些层级划分到使用者模式上，当这些流程处理完毕，才会将音讯送到驱动程序进行底层的运算处理。 </p>
<p>从新的音效架构中，玩家可以得知Vista拿掉了几个过去常用的音效API，以及对音质影响颇大的KMixer，因此就这部分我们可以嗅出音质进化的味道。但是Vista新的音效架构，虽然改善了XP在安全性及音质层面的缺陷，却也导致了其它阶段性的问题产生。由于Vista推出前期有不少声卡厂商，还来不及针对WASAPI撰写新的驱动，因此只能以支持Windows XP的WDM（Windows Driver Model）驱动硬上，虽然Vista仍然可以使用WDM驱动，但并无法保证其兼容性，而且在音效架构本身就有所变化的同时，使用WDM驱动是可以完成安装没错，但却会出现音效播放时的时间位移或是音效中断等状况。除此之外，许多玩家会使用的创新未来EAX游戏音效处理，主要是透过DirectSound3D这个API，将数据送至音效晶片进行运算处理，藉此减轻处理器的运算负担，但在新的Vista音效架构中DirectSound已被移除，改由模拟转换的方式送至WASAPI中进行后续处理，但WASAPI并无法将数据直接送进硬件层，因此中间的转换过程便会造成EAX音效产生错误，这也使得创新未来必须重新针对各系列支持EAX音效的产品撰写驱动程序，就我们目前了解，X-Fi系列产品最先获得支持，至于较前期的声卡也会在近期陆续更新驱动。因此玩家若要在Vista使用音效，最好先到声卡的官网上，确认产品是否已有新的Vista驱动，否则难保不会出问题。 </p>
<p>当然在Vista的音效功能中，除了解决KMixer的音质问题之外，WASAPI新的Session概念，也可以让每个使用音效的应用程序，个别控制其音量大小，也就是说如果同时有两个应用程序播放音效，玩家将可以在Vista的音量混音程序中，各别调整这两个应用程序的音量，这是过去在XP下所办不到的。另外Vista的音效控制还新增了几个功能，其中低音加强及低音保护，主要是针对低频段的几个频率讯号进行增益或衰减，如此一来可以满足玩家对于强劲低频的追求，或是降低其信号强度，以免发音单体出现破音的状况。而房间修正的功能，则是可以将麦克风放置在玩家最常聆听计算机音效的位置进行收音，然后透过喇叭系统播放测试讯号，如此一来麦克风便能将喇叭系统所处的空间播放状况收录下来，交由Vista进行空间反射的试算，自动调整声音播放时的频段增益，达到较好的聆听效果。而房间修正的功能只有在喇叭播放装置上才能进行调整，因为以耳机进行聆听的状况下，并不会有空间反射问题，但却会出现音场上的限制，因此针对耳机系统，Vista也提供了音效仿真功能，可以透过算法来创造出不同空间的环境音效。 </p>
<p>从音效架构来看，理论上Vista操作系统下的播放音质会比XP来得好，因此我们一样采用foobar2000来播放测试讯号，并透过RMAA进行音质比对。在测试的过程中，小编发现Realtek的HD Audio Codec无法以foobar2000的KernelStreaming输出，但在X-Fi声卡中并不会出现这个问题，这有可能是因为创新未来的驱动程序仍以WDM为基础，而Realtek的HD Audio Codec则已针对UAA架构进行开发，所以在foobar2000中无法使用Kernel Straming输出，因此小编只针对DirectSound及ASIO输出进行测试。从RMAA所测得的结果，我们可以发现在Vista操作系统中，使用DirectSound跟ASIO输出，其失真度的测试表现略有差异，其中不论是总谐波失真（Total Harmonic Distortion）或是互调失真（Intermodulation Distortion）的成绩，都仍以ASIO输出为佳。但不是说Vista的音效架构比较好吗？架构优于XP是肯定的，只是DirectSound的输出就Vista音效架构上来看，虽然少了KMixer的干扰，但仍会透过仿真程序经WASAPI后端各APO处理后，才会送交驱动程序进行硬件层的连结，但ASIO就先天的特性来说，为了低延迟而直达硬件层，确实还是占有较高的优势。但如果我们对比XP及Vista在相同设定值下的成绩，可以发现Vista操作系统下所测得的大部分数据，都要比XP相同设定值所测得的成绩来得好，而且DirectSound及ASIO的差距幅度也明显减少，从这部分不难看出架构上的优势。另外就最佳设定值的取向来看，我们可以发现在Vista操作系统中，若内建音效要获得较好的声音质量，仍得使用ASIO输出外加SSRC的DSP，其设定值和XP的播放环境相同。除此之外，小编也对比了XP及Vista操作系统中的两个最佳化设定，我们可以发现尽管Vista的音效架构优于XP，但透过foobar2000的音质设定最佳化，则可以克服XP音效架构先天的缺陷，达到和Vista一样的播放质量。因此就音效使用来说，如果玩家习惯采用foobar2000当成播放软件，并且作了音质最佳化的动作，那就XP及Vista几乎没什么差别，但若是其它功能不足的应用程序直接播放音效，那么Vista的预设环境便优于XP。</p>
</blockquote>
<p>这片文章基本上要表达的意思，就是说，在Vista（Win7）这个新的WASAPI音频构架下，十分不推荐使用DirectSound输出，因为在Vista（Win7）下已经没有DirectSound了，都是模拟出来的。当然如果你的声卡支持原生ASIO，也可以使用ASIO输出。我的MAYA44支持原生ASIO，但是我个人觉得用ASIO听歌有点蛋疼，还是WASAPI比较好一些。</p>
<p>另外既然说到这里，就再顺便说一下Vista（Win7）下的音频设置好了。</p>
<p>在Vista（Win7）下，可以设置播放设备和录制设备的属性，包括采样率、位深和是否支持独占等等。这个是很重要的设置哦~</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/05/player.jpg" rel="shadowbox[post-171];player=img;" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="player" border="0" alt="player" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2009/05/player-thumb.jpg" width="351" height="416" /></a></p>
<p>我这里设置的是24位，48000Hz。这样设置就代表，系统发出的一切声音都将会以这个形式输出。采样率是影响音质的一个很重要的参数，而且重采样这个动作，是非常非常影响音质的。 我们听的歌，都是来自CD的，CD的格式是16位 44100Hz，所以如果在foobar里使用DirectSound输出，这里这样设置的话，输出的内容会被重采样到48000Hz，这就十分影响音质了。如果在foobar里用WASAPI输出的话，则会保持音源格式，也就是16位 44100Hz输出，这样就不会对音质产生影响。</p>
<p>但是为什么我要设置成24bit 48000Hz呢？=_=当然我有个专业声卡，我比较蛋疼都是原因之一。不过更重要的是，我们看的视频，无论是TVRip还是DVDRip或者是BDRip，音频都是48000Hz的（只要压制的时候别乱搞），所以这里这样设置，在看视频的时候就能保持原48000Hz输出了。</p>
<p>这样的话，foobar听歌可以44K输出，平时应用则是48K输出，皆大欢喜皆大欢喜。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>《秒速5cm》蓝光DVD(Blu-ray DVD)中音频处理</title>
		<link>http://www.vempx.net/article/61.htm</link>
		<comments>http://www.vempx.net/article/61.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VempX</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件&技术]]></category>
		<category><![CDATA[BDRip]]></category>

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		<description><![CDATA[在秒速5cm的BD中，音频使用的是4.0的LPCM，但是这个4.0并不能称之为4.0，严格来说，应该叫3.1才对。在规范中，对于4.0是这样定义的：左、右、左环绕、右环绕。然后在秒速5cm中，声道是这样一个情况：左、中置、右、重低音。可以看到5cm的4.0并不是正确按照规范定义的进行映射，这就造成了一个问题。在播放的时候，分离器会按照正确的映射来做声道映射，于是出来的声音就错误了。

所以在做Rip的时候，我们需要对这条音轨进行处理。Haali的分离器无法正确分离4.0的声道，所以我们要想办法把这个4.0的LPCM变成正确的5.1LPCM。
需要的工具如下：
xport  用于分离m2ts内音频
eac3to  用于转换RAW到WAV
Adobe Audition 用于重新编码映射
好，下面我们开始。
分离音频这个步骤就略过不谈了，如果想知道详细使用方法，请参照我以前的文章
现在我们已经拿到WAV文件了，文件名bits0001.wav，那么工作的核心内容就开始了。打开AA，导入我们的WAV文件。

可以看到，左方的文件列表里出来了四个文件。AA在导入的时候，自动把4.0的音轨拆分成4条单声道的音轨。我们接下来的工作就是把这四条音轨重新映射到正确的位置上，并且在制作两条静音音轨，这样就可以做出正确的5.1音频。现在我们知道这四条分别是左、中置、右、重低音了，那么如何来确定哪个文件是哪个呢？其实最简单的办法就是用耳朵听，如果你不相信你的耳朵（笑），那么也可以用看频谱和波形的方法来确定。
我们双击左边的bits0001.wav，则会自动进入Edit模式，我们会看到这条音轨的波形

再双击bits0001(2).wav

可以看到这两个波形基本是一样的，那么就可以确定这两个就是左声道和右声道了，但是具体哪个文件对应哪个声道，这个得靠对比着片子来听了，当然经验主义的话，第一个文件是左声道（笑~）
那么接下来双击bits0001(4).wav，然后按键盘的Shift+F查看这条音轨的频谱分布。

很明显，分布集中在低频部分，那么这条毫无疑问就是重低音音轨了，剩下的bits0001(3)自然就是中置了。
确定了这四个文件的对应位置，我们回到多音轨编辑界面。多音轨编辑界面里默认有6条音轨，现在我们把左边的四个文件分别拖到右面四个不同的轨道中。但是我们还需要两条轨道，这样才能凑齐5.1。很简单，只要再把左、右两个文件分别拖动到那两个空着的轨道中，再把这两条轨道前的M按钮按下，就设置为静音了。
设置好之后是如下的样子。

这样准备工作就做好了。接下来我们单击菜单中的View — Surround Encoder&#8230; 进入环绕编码界面

左上角内部就是我们的6条音轨，中间的圆是图形化的映射方式，右面是对每条音轨的设置。我们的Track 1(bits0001)是左声道，所以我们单击Track 1，然后在右面选择L only,mono，依此类推，以下列出对应方式
Track 1    L only,mono
Track 2    R only,mono
Track 3    Center only,mono
Track 4    LFE only
Track 5    Ls only,mono
Track 6    Rs only,mono
这样设置好之后，就可以单击[Export...]按钮打开导出对话框。这里需要输入导出文件的文件名和路径，以及导出格式。这里来说一下导出格式，因为我们需要出来的文件仍然是WAV，之后我们可以对这个WAV文件进行编码或者其他自己需要的操作，所以我们要选择Export as one interleaved, 6-channel wave file，这个选项就是把文件导出为6声道的WAVE文件，然后要在下面选择Format options。由于用xport分离的时候，我已经知道了音频是16 bit的，所以我们就选择Windows PCM Waveform Audio &#8211; 16-bit, 2-byte packed integer，然后单击OK按钮，就开始导出文件了。之后的WAVE文件就是我们要的成品，FLAC或者AAC再次编码就随你喜欢了。
这里只是以秒速5cm的音轨做一个例子，来讲一下如何用AA进行音轨的重新映射以及输出，希望对大家有所帮助。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在秒速5cm的BD中，音频使用的是4.0的LPCM，但是这个4.0并不能称之为4.0，严格来说，应该叫3.1才对。在规范中，对于4.0是这样定义的：左、右、左环绕、右环绕。然后在秒速5cm中，声道是这样一个情况：左、中置、右、重低音。可以看到5cm的4.0并不是正确按照规范定义的进行映射，这就造成了一个问题。在播放的时候，分离器会按照正确的映射来做声道映射，于是出来的声音就错误了。</p>
<p><span id="more-61"></span></p>
<p>所以在做Rip的时候，我们需要对这条音轨进行处理。Haali的分离器无法正确分离4.0的声道，所以我们要想办法把这个4.0的LPCM变成正确的5.1LPCM。</p>
<p>需要的工具如下：</p>
<p>xport  用于分离m2ts内音频</p>
<p>eac3to  用于转换RAW到WAV</p>
<p>Adobe Audition 用于重新编码映射</p>
<p>好，下面我们开始。</p>
<p>分离音频这个步骤就略过不谈了，如果想知道详细使用方法，请参照我以前的文章</p>
<p>现在我们已经拿到WAV文件了，文件名bits0001.wav，那么工作的核心内容就开始了。打开AA，导入我们的WAV文件。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_1.jpg" rel="shadowbox[post-61];player=img;"><img class="size-full wp-image-62 aligncenter" title="41_1" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_1.jpg" alt="" width="204" height="471" /></a></p>
<p>可以看到，左方的文件列表里出来了四个文件。AA在导入的时候，自动把4.0的音轨拆分成4条单声道的音轨。我们接下来的工作就是把这四条音轨重新映射到正确的位置上，并且在制作两条静音音轨，这样就可以做出正确的5.1音频。现在我们知道这四条分别是左、中置、右、重低音了，那么如何来确定哪个文件是哪个呢？其实最简单的办法就是用耳朵听，如果你不相信你的耳朵（笑），那么也可以用看频谱和波形的方法来确定。</p>
<p>我们双击左边的bits0001.wav，则会自动进入Edit模式，我们会看到这条音轨的波形</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_2.jpg" rel="shadowbox[post-61];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-63" title="41_2" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_2.jpg" alt="" width="480" height="279" /></a></p>
<p>再双击bits0001(2).wav</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_3.jpg" rel="shadowbox[post-61];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-64" title="41_3" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_3.jpg" alt="" width="480" height="277" /></a></p>
<p>可以看到这两个波形基本是一样的，那么就可以确定这两个就是左声道和右声道了，但是具体哪个文件对应哪个声道，这个得靠对比着片子来听了，当然经验主义的话，第一个文件是左声道（笑~）</p>
<p>那么接下来双击bits0001(4).wav，然后按键盘的Shift+F查看这条音轨的频谱分布。</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_4.jpg" rel="shadowbox[post-61];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-65" title="41_4" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_4.jpg" alt="" width="480" height="276" /></a></p>
<p>很明显，分布集中在低频部分，那么这条毫无疑问就是重低音音轨了，剩下的bits0001(3)自然就是中置了。</p>
<p>确定了这四个文件的对应位置，我们回到多音轨编辑界面。多音轨编辑界面里默认有6条音轨，现在我们把左边的四个文件分别拖到右面四个不同的轨道中。但是我们还需要两条轨道，这样才能凑齐5.1。很简单，只要再把左、右两个文件分别拖动到那两个空着的轨道中，再把这两条轨道前的M按钮按下，就设置为静音了。</p>
<p>设置好之后是如下的样子。</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_5.jpg" rel="shadowbox[post-61];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-66" title="41_5" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_5.jpg" alt="" width="480" height="278" /></a></p>
<p>这样准备工作就做好了。接下来我们单击菜单中的View — Surround Encoder&#8230; 进入环绕编码界面</p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_6.jpg" rel="shadowbox[post-61];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-67" title="41_6" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/07/41_6.jpg" alt="" width="480" height="385" /></a></p>
<p>左上角内部就是我们的6条音轨，中间的圆是图形化的映射方式，右面是对每条音轨的设置。我们的Track 1(bits0001)是左声道，所以我们单击Track 1，然后在右面选择L only,mono，依此类推，以下列出对应方式</p>
<p><em><span style="color: #3366ff;">Track 1    L only,mono</span></em></p>
<p><em><span style="color: #3366ff;">Track 2    R only,mono</span></em></p>
<p><em><span style="color: #3366ff;">Track 3    Center only,mono</span></em></p>
<p><em><span style="color: #3366ff;">Track 4    LFE only</span></em></p>
<p><em><span style="color: #3366ff;">Track 5    Ls only,mono</span></em></p>
<p><em><span style="color: #3366ff;">Track 6    Rs only,mono</span></em></p>
<p>这样设置好之后，就可以单击[Export...]按钮打开导出对话框。这里需要输入导出文件的文件名和路径，以及导出格式。这里来说一下导出格式，因为我们需要出来的文件仍然是WAV，之后我们可以对这个WAV文件进行编码或者其他自己需要的操作，所以我们要选择Export as one interleaved, 6-channel wave file，这个选项就是把文件导出为6声道的WAVE文件，然后要在下面选择Format options。由于用xport分离的时候，我已经知道了音频是16 bit的，所以我们就选择Windows PCM Waveform Audio &#8211; 16-bit, 2-byte packed integer，然后单击OK按钮，就开始导出文件了。之后的WAVE文件就是我们要的成品，FLAC或者AAC再次编码就随你喜欢了。</p>
<p>这里只是以秒速5cm的音轨做一个例子，来讲一下如何用AA进行音轨的重新映射以及输出，希望对大家有所帮助。</p>
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		<title>《云之彼端，约定的地方》蓝光Rip企划</title>
		<link>http://www.vempx.net/article/28.htm</link>
		<comments>http://www.vempx.net/article/28.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VempX</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACG随笔]]></category>
		<category><![CDATA[BDRip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vempx.net/?p=28</guid>
		<description><![CDATA[《云彼》的BDRip企划已经开始，目前进度80%。
配置如下：x264正片，2.0和5.1AAC音轨两条，Chapter菜单，简繁日字幕。


《云彼》的蓝光版是原生高清制作，真的是清楚的掉渣啊，完美的呈现了新海诚的画面。对于收藏爱好者来说，这个蓝光版十分推荐！
已发布！
BT下载
EM下载
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《云彼》的BDRip企划已经开始，目前进度80%。<br />
配置如下：x264正片，2.0和5.1AAC音轨两条，Chapter菜单，简繁日字幕。<br />
<a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/04/kumo1.jpg" rel="shadowbox[post-28];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-29" title="kumo1" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/04/kumo1.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p><a href="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/04/kumo2.jpg" rel="shadowbox[post-28];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-30" title="kumo2" src="http://www.vempx.net/vempx/wp-content/uploads/2008/04/kumo2.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>《云彼》的蓝光版是原生高清制作，真的是清楚的掉渣啊，完美的呈现了新海诚的画面。对于收藏爱好者来说，这个蓝光版十分推荐！</p>
<h2><span style="color: #ff00ff;">已发布！</span></h2>
<p><a href="http://share.dmhy.net/show.php?hash=492cc7...4e0b3599be27e78" target="_blank">BT下载</a></p>
<p><a href="ed2k://|file|[IFS][BDRip][kumo_no_mukou_yakusoku_no_basho][AVC_AAC][CRC_b42050d6].mkv|2524659704|950FB66CDD0FC414F4E768AB9E97C28B|h=XGZGTH5KOQK3N55BLURC3PZPJLT6YD2P|/ " target="_self">EM下载</a></p>
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		<title>蓝光DVD(BDDVD)中的5.1LPCM音频处理</title>
		<link>http://www.vempx.net/article/4.htm</link>
		<comments>http://www.vempx.net/article/4.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 05:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VempX</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件&技术]]></category>
		<category><![CDATA[BDRip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vempx.net/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[朋友给我寄过来了AIR的BDDVD(D5分卷刻录rar)，弄的我对这个物体的研究产生了兴趣。
首先解压，用MPC播放m2ts文件，发现有图像，没声音。查看音频解码器使用的是AC3Filter，换Nero Audio Decoder，解码正常。可能这个就是传说中的E-AC3了吧，AC3Filter还不支持。下面来说说音频的处理方法，一部分的方法来自doom9的一个教程。

原帖地址如下：
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=124080
首先确定正片所在位置，自然就是体积最大的m2ts。
=============================================
方法一：
用xport探测音轨
下载地址：
http://share.slodt.com/vempx/VideoTools/xport.rar
代码:
xport -h 00003.m2ts 1 3 2/3/4/5/
第三个数字是可以更换的，表示音频流track数，当在cmd下运行了这个命令后，会自动开始分离音轨。请注意最后几行，那里表示了这条音轨的格式，确认是否是你想要的格式，不是的话终止运行，更换第三个数字。
代码:
LPCM Audio Mode = 3/2+lfe LPCM Audio Bits/sample = 16 LPCM Audio Sample Rate = 48000
这里表示是5.1声道的LPCM，位深16bit，采样率48000，正是我想要的音轨，那么就继续等他分离完吧。分离出来的是mpa格式，按照doom9的原帖，需要用flac转换到wav。
flac.exe这个到处都有我就不帖下载了
代码:
flac -0 &#8211;force-raw-format &#8211;endian=big &#8211;channels=6 &#8211;bps=16 &#8211;sample-rate=48000 &#8211;sign=signed -o &#8220;temp.flac&#8221; &#8211; &#60; bits0001.mpa flac -d temp.flac -o temp.wav
经过flac的中转编解码，可以得到LPCM。
===========================================
方法二：
Haali的分离器目录下有一个GDSMux.exe，这个东西很强大，haali不愧是写分离器的人。
运行这个工具，右键Add source，选上确认的m2ts文件，会导入之后会自动列出轨道流，勾上需要的那个5.1LPCM，然后在下面输入一个名字，点Start，会开始Remux一个MKV出现。
完毕之后，把里面的LPCM提取出来即可。
当这个方法不行的时候，请使用方法一
但是5.1的LPCM声道定义有不同，需要做手动变更，否则编码后的声音有问题。
下载Wavewizard 0.45b
地址：
http://www.rarewares.org/wavewiz/wavewizardv0.54b.zip
运行，按键盘的F2，删除里面已经定义好的，点New添加一个6 to 6的move channel
声道定义 0 1 2 5 3 4
OK保存，并勾选上新建的channel mapping
再把下面的enable channalmapping勾上。
OK回到主界面，点击add把得到的.wav文件添加进去，按键盘F4，确认enable channelmapping勾选，output formar选择raw [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>朋友给我寄过来了AIR的BDDVD(D5分卷刻录rar)，弄的我对这个物体的研究产生了兴趣。<br />
首先解压，用MPC播放m2ts文件，发现有图像，没声音。查看音频解码器使用的是AC3Filter，换Nero Audio Decoder，解码正常。可能这个就是传说中的E-AC3了吧，AC3Filter还不支持。下面来说说音频的处理方法，一部分的方法来自doom9的一个教程。</p>
<p><span id="more-4"></span></p>
<p>原帖地址如下：<br />
<a href="http://forum.doom9.org/showthread.php?t=124080">http://forum.doom9.org/showthread.php?t=124080</a></p>
<p>首先确定正片所在位置，自然就是体积最大的m2ts。<br />
=============================================<br />
方法一：<br />
用xport探测音轨<br />
下载地址：<br />
<a href="http://share.slodt.com/vempx/VideoTools/xport.rar">http://share.slodt.com/vempx/VideoTools/xport.rar</a></p>
<p>代码:</p>
<p>xport -h 00003.m2ts 1 3 2/3/4/5/</p>
<p>第三个数字是可以更换的，表示音频流track数，当在cmd下运行了这个命令后，会自动开始分离音轨。请注意最后几行，那里表示了这条音轨的格式，确认是否是你想要的格式，不是的话终止运行，更换第三个数字。</p>
<p>代码:</p>
<p>LPCM Audio Mode = 3/2+lfe LPCM Audio Bits/sample = 16 LPCM Audio Sample Rate = 48000</p>
<p>这里表示是5.1声道的LPCM，位深16bit，采样率48000，正是我想要的音轨，那么就继续等他分离完吧。分离出来的是mpa格式，按照doom9的原帖，需要用flac转换到wav。<br />
flac.exe这个到处都有我就不帖下载了</p>
<p>代码:</p>
<p>flac -0 &#8211;force-raw-format &#8211;endian=big &#8211;channels=6 &#8211;bps=16 &#8211;sample-rate=48000 &#8211;sign=signed -o &#8220;temp.flac&#8221; &#8211; &lt; bits0001.mpa flac -d temp.flac -o temp.wav<br />
经过flac的中转编解码，可以得到LPCM。</p>
<p>===========================================<br />
方法二：<br />
Haali的分离器目录下有一个GDSMux.exe，这个东西很强大，haali不愧是写分离器的人。<br />
运行这个工具，右键Add source，选上确认的m2ts文件，会导入之后会自动列出轨道流，勾上需要的那个5.1LPCM，然后在下面输入一个名字，点Start，会开始Remux一个MKV出现。</p>
<p>完毕之后，把里面的LPCM提取出来即可。<br />
当这个方法不行的时候，请使用方法一<br />
但是5.1的LPCM声道定义有不同，需要做手动变更，否则编码后的声音有问题。<br />
下载Wavewizard 0.45b<br />
地址：<br />
<a href="http://www.rarewares.org/wavewiz/wavewizardv0.54b.zip">http://www.rarewares.org/wavewiz/wavewizardv0.54b.zip</a></p>
<p>运行，按键盘的F2，删除里面已经定义好的，点New添加一个6 to 6的move channel<br />
声道定义 0 1 2 5 3 4<br />
OK保存，并勾选上新建的channel mapping<br />
再把下面的enable channalmapping勾上。<br />
OK回到主界面，点击add把得到的.wav文件添加进去，按键盘F4，确认enable channelmapping勾选，output formar选择raw samples，然后OK回主界面，点convert开始转换，完成后会得到一个raw音频。</p>
<p>现在要把此音频编码为flac</p>
<p>代码:</p>
<p>flac -8 &#8211;force-raw-format &#8211;endian=little &#8211;channels=6 &#8211;bps=16 &#8211;sample-rate=48000 &#8211;sign=signed -o &#8220;final.flac&#8221; &#8211; &lt; temp.raw</p>
<p> </p>
<p>结束后，我们就得到了想要的5.1 LPCM音轨。</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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