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高品质渲染器madVR更新至v0.11

好久没有关注madVR这个东西了,刚刚才发现发布了0.11版本。

madVR v0.11

* 修复: 亮度重采样设置无法正确的读取/保存
* 修复: 在某些电脑上开始播放视频前会停滞若干秒
* 升级 cr3dlut 至 v2.2

从0.11的changelog中可以发现,那个无法保存Resample算法的该死bug终于被修复了。

接下来我稍微对0.11进行了一下简单的测试,使用的视频源都是我自己的Rip,以下为简单的测试结果。

系统:Win7 Pro x64
播放器:MPC-HC 1.3.1335.0
显卡:GeForce 9800GT

1、Resample算法无法保存的Bug确实被修复了
2、播放DVD会出现「Query unknown PropSet」的错误提示,但是可以继续播放下去,菜单可选
3、interlaced视频无法启用硬件Deinterlacer
4、MPC-HC内建字幕引擎不起作用,需要使用VobSub或者ffdshow来挂载字幕

目前测试的结果就这样。就品质来说madVR仍旧在我用过的渲染器中排第一,但是说到兼容性和功能,就不那么乐观了。对于希望搭建HTPC平台的朋友,这个渲染器不会是一个明智的选择。首先它对显卡的要求很高,其次它现在不支持并且将来也不会支持DXVA硬解,最后他也当然不支持显卡对视频的硬件处理效果(比如nVidia的PureVideo Deinterlacer)。

对于那些不追求功能只要求品质的发烧友来说,madVR还是可以尝试一下的。

ESI全线产品开始更新Win7驱动

ESI公司开始为其旗下全线产品更新Windows7 x86/x64驱动。

● ESI中国官网新闻链接
● ESI全球官网驱动下载
● MAYA44驱动下载

啊啊,ESI你终于更新新驱动了,真是等的我好苦啊!
从用上Win7开始,MAYA44在Win7下用Vista的驱动,工作的就不太正常。经常出现各种莫名其妙的RP问题。比如MME/WDM录音不能啊,有时会莫名其妙的爆音啊,AA保持ASIO接口关闭之后无法再次打开啊之类的种种莫名其妙的问题,都随着这次新驱动的发布一扫而光。
用起来真可谓神清气爽啊,啊哈哈哈哈。
我的MAYA44现在终于可以在Win7下完美工作了,对于把整个平台彻底转移到Win7上我已经没有任何顾虑了。
再见了,XP(虽然我还在虚拟机里用它 XD)

NV控制面板的颜色范围测试(啊啊啊我快疯了!)

image

这个这个这个就是这个东西!这个东西到底是怎么起作用的我完全搞不清楚啦!总之我进行了一系列的测试!

上面的单选,默认是选择的第一个,就是[通过视频播放器设置],选这个的时候下面的一切都是不可调整的,这样就看视频播放器那边要怎么办了。如果选了[通过NVIDIA设置],则下面的选项变成可选状态,视频将通过这里进行颜色等等的调整。

然而!对于不同的渲染器,结果会是什么样子呢!

进行测试的渲染器有两个,一个是VMR9,一个是EVR。然后根据我前文的理论,VMR9在XP下测试,EVR在Win7下测试。测试的标准,是我的眼睛,有异议的先闭嘴 XD

好吧现在开始,先进行VMR9的测试。测试播放器一律使用MPC-HC

VMR9 无渲染:
选择[通过视频播放器设置],画面颜色为[16-235]
选择[通过NVIDIA设置],下面的[动态范围]调节有效,调整到[完全 (0-255)]可以得到正确颜色

EVR:
选择[通过视频播放器设置],画面颜色为[0-255]
选择[通过NVIDIA设置],下面的[动态范围]调节有效,调整到[完全 (0-255)]可以得到正确颜色

结论:
在XP的VMR9下,这个渲染器自己是不会干把颜色扩张到0-255这个活的,要让它有正确颜色有两种方法。1是控制面板里这么调,2是用MPC的shader功能。
在Win7的EVR下,EVR是会自动进行颜色扩张的,当然你也可以通过NV的控制面板这样指定得到正确的颜色。

记得之前和茉莉曾经讨论过TMT是用的什么渲染器,我当时的意见是,因为NV控制面板里的这个选项对TMT的画面造成了影响,所以TMT用的应该是Overlay,而且TMT不能直接被QQ截图。但是现在看来这个观点可能有点站不住脚了,NV控制面板里的这个选项对VMR9和EVR同样会有效果(Overlay是必然有效果的,Haali和MadVR我没有测试,不过应该是无效),我太lag了,才发现这个……

所以说,如果打算用微软提供的VMR9或者EVR,我个人还是推荐把NV驱动面板这里调节到完全。

NVidia显卡的覆盖合成器颜色设置

现在硬盘越来越便宜了,所以有好多资源党已经不满足与看Rip,而改看DVDISO和BDMV了。=v= 当然播放这样的格式,最好还是使用专用的播放器,比如PowerDVD,TMT等等。不过这些播放器默认使用的渲染器都是Overlay,也就是覆盖合成器。

那么,我们知道,像DVD,BD这种东西,都是设计给TV播放的,所以颜色的范围也是符合TV的16-235,这样直接拿到电脑上播,会觉得画面蒙上了一层灰色。如果使用的是EVR也好说,EVR会自动做颜色转换这步。不过专用播放器是用的Overlay,所以我们需要调节一下设置来得到正确的颜色。

打开nVidia控制面板,会看到如下图的设置。

image

在这里按照上图设置,即可在覆盖合成器中得到正确的颜色了。

另外NV的控制面板里还有好多其他的视频设置,有兴趣的话可以自己试一试~

关于上一篇文中MPC的设置问题

在我的《纯手工搭建基于MPC-HC的简易播放平台》一文中,我推荐大家勾上mpc设置中的[在.ini中保存设置],这样重装系统也能保留设置。

但是,这会带来一个问题,而且这个问题困扰了我很久……囧。

症状表现:在任务管理器中可以看到mpc进程,关闭mpc程序,可是mpc进程要过好几秒之后才会消失。

原因:NOD32对ini文件进行了高启扫描,导致mpc关闭很慢。

所以:使用NOD32的同学,请在NOD32的[高级设置]->[排除]中把mpc的.ini文件添加进去,就可以解决这个问题了。

纯手工搭建基于MPC-HC的简易播放平台

现在有很多解码用的Package,比如完美解码。这种Package对于懒人真的是很方便,装一个基本上就万事无忧了。不过有些情况下我们需要自己手动搭建而不是使用这种Package,比如压制人员。

很多朋友曾经问过我,如果要手动搭建该怎么做。说实话,现在的几款主流播放器,自己都内置了很多滤镜,基本做到了不需要安装任何解码器就能通吃所有格式了。不过这篇文并非完全使用MPC-HC的内部滤镜,而是和安装第三方系统滤镜相结合。

本文仅针对需要手动搭建播放平台的解码用户,不考虑编码情况。

 

准备工作

主播放器:

Media Player Classic – Homecinema 1.3.1249
http://mpc-hc.sourceforge.net

视频滤镜:

Haali Media Splitter 1.9.42.1
http://www.free-codecs.com/download/Haali_Matroska_Splitter.htm
FFDShow
http://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/files/
Real Alternative 1.90 Lite
http://www.free-codecs.com/download/Real_Alternative.htm

音频滤镜:

AC3Filter 1.63b
http://www.free-codecs.com/download/AC3_Filter.htm
CoreAAC 1.2.0.575 rev.3
http://www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm
CoreFLAC 0.4
http://www.free-codecs.com/download/CoreFLAC_Decoder_Encoder.htm
CoreVorbis 1.1.0.79
http://www.free-codecs.com/download/CoreVorbis.htm

其他工具:

AVISynth 2.5.8
http://www.free-codecs.com/download/AviSynth.htm
DirectVobSub(VSFilter)2.39
http://www.codecs.com/download/DirectVobSub.htm

 

方案

[分离器]:使用Haali分离MP4 MKV OGM,使用系统分离器分离MPG AVI。
[解码器]:软解 视频编码主要依靠ffdshow进行解码。硬解 H264 VC-1使用MPC-HC内置DXVA解码器。

 

安装

*首先确保系统内比较干净,如果装了其他Package和解码器请先全部卸载。没有特别说明均安装在默认路径。

1、安装AVISynth 2.5.8,一路Next即可。

2、安装Haali Media Splitter。设置如下图。(*1)

haali

3、安装FFDShow。设置如下图。一路下一步。

ffdshow

4、安装Real Alternative 1.90 Lite,一路Next即可。

5、安装上述所有音频滤镜和VobSub,均为一路Next。

6、安装MPC-HC(压缩版请解压),由于MPC-HC本身算是绿色软件,所以可以放到其他位置。

 

设置

1、配置MPC。
运行mpc-hc,选择菜单的View –> Language –> Chinese (simplified)把界面语言调节到简体中文
视图菜单 –> 选项
[播放器]:勾上右侧的在.ini中保存设置,这样所有的设置会保存在ini里,就算重装系统也不会丢失。
[格式]:单击右下方的Video按钮,关联所有视频文件。
[播放]:勾上自动装载字幕。
[输出]:DirectShow视频,XP/2003用户请选择VMR9(未渲染),Vista/Win7用户请选择EVR自定义设置。RealMedia视频和QuickTime视频都选择DirectX 9。VMR7/9(未渲染)与EVR CP设置中,表面选择3D surfaces,重设尺寸选择Bicubic A=-0.60 (PS 2.0)。
[内部滤镜]:源滤镜里只选择DVD Video Title Set与MPEG PS/TS/PVA。转换滤镜中选择LPCM。(*2)
[字幕]:要缓冲的子图像数量输入0,最大纹理分辨率选择Desktop。
[默认风格]:相对于视频帧的字幕位置前面打成对勾。
确定之后重启MPC,右键单击主界面,在右键菜单里选择渲染器设置 –> 重置 –> 优化值。Vista/Win7用户还需要去掉 渲染器设置 –> 展示 –> 禁止桌面混合 前的勾,否则播放视频的时候会关闭Aero效果。
右键菜单 –> 着色器 –> YV12 Chroma Upsampling,如果选项是灰色的话,就在播放视频的时候设置。

2、配置FFDShow
找到开始菜单内的FFDShow组,打开ffdshow 视频解码器设置。
[编码解码器]:这里面是选择让ffshow解码什么格式的地方。绝大部分保持默认即可,需要调整的如下。H.264/AVC用ffmpeg-mt,MPEG1和MPEG2用libmpeg2,MPEG2把下方的DVD解码勾上。WMV 1/7 2/8 3/9 VC-1都用wmv。
[DirectShow控制]:右面总共有三个勾,都勾上。(*3)
[输出]:勾上NV12。勾上HW反交错。(*4)
打开开始菜单内的ffdshow 音频解码器设置。
[编码解码器]:这里除了AVIS用AviSynth之外,其他通通选择未启用,我们不用ffdshow来做音频解码。

3、配置AC3Filter
在开始菜单内找到AC3Filter组,打开AC3Filter Config,会出现一个Warning,确定即可。
[System标签]:左侧只勾AC3 DTS DVD。

 

到此为止,基本上大功告成。以上只是软解方案,如果想使用硬解的话,就把ffdshow里的H264与VC1设置为未启用,然后打开MPC-HC内部的这两个滤镜DXVA版即可。

本文只是起一个抛砖引玉的作用,并不是说按照本文设置之后就能够顺利的播放所有格式。比如蓝光Remux中可能有EAC3或者TrueHD音轨,按照本文的设置,是无法播放这些次世代高清音频格式的。本文的主要目的是告诉大家一个自己手动搭建的方法,根据自己的需要寻找合适的解码器,选择合适的解码方案。

本文大部分为我本人的经验之谈,如果有错误请指正。

 

*1 这样设置,即不使用Haali分离MPG和AVI。我的个人经验,很多游戏的动画是用MPG封装的,如果在这里选了MPEG,那么系统默认MPG的分离器为Haali,很大几率会造成不兼容的问题。具体表现是游戏的OP播不了,或者播放出错之类的,所以不建议用Haali分离MPG,AVI同理。

*2 Haali的分离器无法分离m2ts文件内的LPCM音频,而MPC内建的则可以,所以源滤镜里要选上MPEG,并且转换滤镜里勾上LPCM。

*3  FFDShow内建了一批支持正常调用ffdshow做解码的程序名字。默认情况下,ffdshow看到如果是这些程序调用自己,就会通过。把所有的勾都勾上之后的效果,是当有ffdshow不认识的程序要调用自己的时候,ffdshow会弹出提示框让用户选择是否使用ffdshow。有些游戏在播放动画的时候,用ffdshow解码会出错,所以在玩游戏的时候弹出ffdshow请尽量选择永远不使用。

*4  GeForce8系列及以上和HD 2XXX系列及以上提供了一套硬件Deinterlace算法,品质是现有的算法所无法比拟的,通过这样设置,当在播放Pure interlaced视频的时候,就能够开启硬件反交错。

Share EX2网络遭遇Amazon服务器大面积攻击

从前天开始,Share的工作状态就很奇怪。具体表现为,不定时的出现时间检测错误导致通讯停止。昨天到今天状态加剧为Share程序失去响应。

经过调查,发现为Amazon服务器群对Share进行了攻击。通过发送特定数据包,会导致Share出现时间检测错误的症状并停止通信。然后通过大量特定数据包的集中轰炸,使Share程序停止响应。

目前日本2ch论坛已经成立了Amazon攻击事件对策本部,地址如下:

http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1247211701/

2ch给出的解决方法为使用PeerGuardian进行Share保护,其原理就是针对Share的端口进行保护,过滤掉来自Amazon服务器群的数据包。

以下是2ch整理出来的Amazon服务器群IP地址范围列表:

AMAZON-H42-8-96:12.187.8.96-12.187.8.127
AMAZON-01:207.171.160.0-207.171.191.255
AMAZON-02:72.21.192.0-72.21.223.255
AMAZON-03:216.137.32.0-216.137.63.255
AMAZON-AES:216.182.224.0-216.182.239.255
AMAZON-EC2-2:72.44.32.0-72.44.63.255
AMAZON-EC2-3:67.202.0.0-67.202.63.255
AMAZON-EC2-4:75.101.128.0-75.101.255.255
AMAZON-EC2-5:174.129.0.0-174.129.255.255
AMAZON-NET:204.177.154.0-204.177.155.255
AMAZON-EU-AWS:79.125.0.0-79.125.63.255

解决办法:

一、使用PeerGuardian,添加列表中的服务器。PeerGuardian要生效需要先清空share里所有的node,然后关闭share,打开PG,再打开Share,之后PG会过滤掉连接到的不良node。

二、有路由器的话,可以在路由器的防火墙里设置,ban以上列表的IP

三、使用cfos工具的同学,可以通过cfos的IP-Blockr功能ban掉以上IP

四、系统内安装有第三方防火墙的同学,可以通过第三方防火墙ban掉以上IP

麻烦:

这次的大规模攻击,除了对P2P造成不便之外,最严重的问题莫过于导致了Share的node生存率达到了历史最低。毕竟不是所有的使用者都懂得网络方面的知识,直接结果为Share大面积用户流失。对于一个P2P工具来说,用户流失是最为要命的问题。

madVR很强大,最近又纠结Resizer了……

之前纠结渲染器,最后我自己得出的结论是在XP下还是老老实实的用VMR9。

用VMR9的时候,推荐的Resizer设置是3D表面 Bicubic 0.6,但是我是对这个东西越来越看不顺眼。

具体原因很简单,Resize之后的品质差,线条纵向有明显的类似锯齿状竖纹

上图!

原画面为704×480的DVDRip,我自己压的,用了AR,然后截图是全屏播放模式下截取下来的。

1_VMR_Custom_Bicubic_0.6 2_EVR_Custom_Bicubic_0.6 3_madVR_SoftCubic50 4_madVR_Lanczos3

四个图依次是:VMR Bicubic , EVR Bicubic , madVR SoftCubic50 , madVR Lanczos3,点击可以放大哦~

我自己的肉眼对比结果,Bicubic可以去死了,画面模糊,线条锯齿,总之就是各种不能行。SoftCubic50倒是没有锯齿了,不过相比Lanczos3来说,比较模糊一点,不过好处就是没有Lanczos3那么明显的亮边。无论怎么看,都是Bicubic完败了。

之前aki也在群里说了,Resizer领域,Lanczos3已经是一锤定音的最强了,嗯嗯。

再来说说这个madVR,根据madshi自己的说法,这东西是为了追求品质的极限而不去考虑速度的渲染器,所以叫madVR嘛,很mad哦。号称使用了最强的Chroma Upsampling算法,提供最牛X的品质。还内置了很多其他的scaling算法,可以根据自己的需要选择。

试用了之后,品质确实赞的没话说,不过也有一些问题。在我这里DVD是无法正常播放的,而且DXVA肯定无法使用,madshi也说了,DXVA在将来也不会支持。然后就是这个渲染器只吃YV12的数据,所以在ffdshow里开了硬件Deinterlacer便无法使用madVR,因为开了那个的话,ffdshow的YV12输出就不能用咯~

还有一个问题,就是在播放器里自定义了madVR的Scaling算法后,再次打开播放器的时候,这些算法都会回到默认状态,让我很是头大了一阵。最后只能跑到doom9上用我蹩脚的英语询问了一下,得到的回复是这是一个已知的bug,需要等待madshi来修复了。

总之,如果喜欢全屏看片,然后又对品质有要求的人,可以考虑使用madVR哦~

Foobar2000 0.9.6.7 & WASAPI 2.1

Foobar放出了新版本0.9.6.7,修正了一些bug。比较神奇的是,这次距离0.9.6.6之间居然没有beta版本放出呢。WASAPI输出插件也已经更新到2.1了。

Adds Windows Audio Session API exclusive mode output support, allowing bit-exact output and muting all other sounds on Windows Vista systems. Windows Vista SP1 or newer required.
Version 2.0 highlights: fixed incompatibility with Windows 7; improved compatibility with certain soundcards.
Version 2.1 highlights: fixed glitch-on-seek bug.

这是WASAPI的changelog,支持Win7并且修正了bug,推荐使用Vista或者Win7的朋友使用最新的WASAPI来进行输出。

顺便附上下载地址好了:

http://www.foobar2000.org/?page=Download

 

扫盲:

那么WASAPI到底是啥东西呢?我引用一篇老文章给做个简单的解释。

Vista是微软近几年来,最大的操作系统改版。而在这次的新版本中,音效架构也出现了重大的变革,过去Windows XP的音效层级,除了应用程序之外,以下便属于核心模式(Kernel Mode)。这样的作法比较容易因为部分层级出错,就影响到整体的音效处理,因此在Vista上把过去核心模式层级的程序模块,大部分都移到使用者模式的层级中,如此一来可以增加系统稳定度,亦可以方便程序除错。Vista的音效架构起了大幅度的变化,主要的核心模式层级只剩下音效驱动的部分,而过去微软所制定出来的MME以及DirectSound API便不再直接起作用,取而代之是以WASAPI(Windows Audio Session API)来模拟这些旧有的API。

WASAPI是Vista新的UAA(Universal Audio Architecture)音效架构的API之一,这个新的API是以Session为概念,当不同的应用程序调用WASAPI,它们的需求会被各自独立成不同的Session进行音讯处理,处理过程会经过多个不同功能的APO(Audio Processing Objects),这些APO主要用来处理音量增益、格式转换及混音等功能,但并不包括SRC的动作。而且各个APO的功能各自独立不会混杂在一起,如此一来也能确保音讯处理时的质量,好过什么功能全包在一起的KMixer大杂烩,所以微软在APO的加入后,便拿掉了KMixer的功能,并将以上这些层级划分到使用者模式上,当这些流程处理完毕,才会将音讯送到驱动程序进行底层的运算处理。

从新的音效架构中,玩家可以得知Vista拿掉了几个过去常用的音效API,以及对音质影响颇大的KMixer,因此就这部分我们可以嗅出音质进化的味道。但是Vista新的音效架构,虽然改善了XP在安全性及音质层面的缺陷,却也导致了其它阶段性的问题产生。由于Vista推出前期有不少声卡厂商,还来不及针对WASAPI撰写新的驱动,因此只能以支持Windows XP的WDM(Windows Driver Model)驱动硬上,虽然Vista仍然可以使用WDM驱动,但并无法保证其兼容性,而且在音效架构本身就有所变化的同时,使用WDM驱动是可以完成安装没错,但却会出现音效播放时的时间位移或是音效中断等状况。除此之外,许多玩家会使用的创新未来EAX游戏音效处理,主要是透过DirectSound3D这个API,将数据送至音效晶片进行运算处理,藉此减轻处理器的运算负担,但在新的Vista音效架构中DirectSound已被移除,改由模拟转换的方式送至WASAPI中进行后续处理,但WASAPI并无法将数据直接送进硬件层,因此中间的转换过程便会造成EAX音效产生错误,这也使得创新未来必须重新针对各系列支持EAX音效的产品撰写驱动程序,就我们目前了解,X-Fi系列产品最先获得支持,至于较前期的声卡也会在近期陆续更新驱动。因此玩家若要在Vista使用音效,最好先到声卡的官网上,确认产品是否已有新的Vista驱动,否则难保不会出问题。

当然在Vista的音效功能中,除了解决KMixer的音质问题之外,WASAPI新的Session概念,也可以让每个使用音效的应用程序,个别控制其音量大小,也就是说如果同时有两个应用程序播放音效,玩家将可以在Vista的音量混音程序中,各别调整这两个应用程序的音量,这是过去在XP下所办不到的。另外Vista的音效控制还新增了几个功能,其中低音加强及低音保护,主要是针对低频段的几个频率讯号进行增益或衰减,如此一来可以满足玩家对于强劲低频的追求,或是降低其信号强度,以免发音单体出现破音的状况。而房间修正的功能,则是可以将麦克风放置在玩家最常聆听计算机音效的位置进行收音,然后透过喇叭系统播放测试讯号,如此一来麦克风便能将喇叭系统所处的空间播放状况收录下来,交由Vista进行空间反射的试算,自动调整声音播放时的频段增益,达到较好的聆听效果。而房间修正的功能只有在喇叭播放装置上才能进行调整,因为以耳机进行聆听的状况下,并不会有空间反射问题,但却会出现音场上的限制,因此针对耳机系统,Vista也提供了音效仿真功能,可以透过算法来创造出不同空间的环境音效。

从音效架构来看,理论上Vista操作系统下的播放音质会比XP来得好,因此我们一样采用foobar2000来播放测试讯号,并透过RMAA进行音质比对。在测试的过程中,小编发现Realtek的HD Audio Codec无法以foobar2000的KernelStreaming输出,但在X-Fi声卡中并不会出现这个问题,这有可能是因为创新未来的驱动程序仍以WDM为基础,而Realtek的HD Audio Codec则已针对UAA架构进行开发,所以在foobar2000中无法使用Kernel Straming输出,因此小编只针对DirectSound及ASIO输出进行测试。从RMAA所测得的结果,我们可以发现在Vista操作系统中,使用DirectSound跟ASIO输出,其失真度的测试表现略有差异,其中不论是总谐波失真(Total Harmonic Distortion)或是互调失真(Intermodulation Distortion)的成绩,都仍以ASIO输出为佳。但不是说Vista的音效架构比较好吗?架构优于XP是肯定的,只是DirectSound的输出就Vista音效架构上来看,虽然少了KMixer的干扰,但仍会透过仿真程序经WASAPI后端各APO处理后,才会送交驱动程序进行硬件层的连结,但ASIO就先天的特性来说,为了低延迟而直达硬件层,确实还是占有较高的优势。但如果我们对比XP及Vista在相同设定值下的成绩,可以发现Vista操作系统下所测得的大部分数据,都要比XP相同设定值所测得的成绩来得好,而且DirectSound及ASIO的差距幅度也明显减少,从这部分不难看出架构上的优势。另外就最佳设定值的取向来看,我们可以发现在Vista操作系统中,若内建音效要获得较好的声音质量,仍得使用ASIO输出外加SSRC的DSP,其设定值和XP的播放环境相同。除此之外,小编也对比了XP及Vista操作系统中的两个最佳化设定,我们可以发现尽管Vista的音效架构优于XP,但透过foobar2000的音质设定最佳化,则可以克服XP音效架构先天的缺陷,达到和Vista一样的播放质量。因此就音效使用来说,如果玩家习惯采用foobar2000当成播放软件,并且作了音质最佳化的动作,那就XP及Vista几乎没什么差别,但若是其它功能不足的应用程序直接播放音效,那么Vista的预设环境便优于XP。

这片文章基本上要表达的意思,就是说,在Vista(Win7)这个新的WASAPI音频构架下,十分不推荐使用DirectSound输出,因为在Vista(Win7)下已经没有DirectSound了,都是模拟出来的。当然如果你的声卡支持原生ASIO,也可以使用ASIO输出。我的MAYA44支持原生ASIO,但是我个人觉得用ASIO听歌有点蛋疼,还是WASAPI比较好一些。

另外既然说到这里,就再顺便说一下Vista(Win7)下的音频设置好了。

在Vista(Win7)下,可以设置播放设备和录制设备的属性,包括采样率、位深和是否支持独占等等。这个是很重要的设置哦~

player

我这里设置的是24位,48000Hz。这样设置就代表,系统发出的一切声音都将会以这个形式输出。采样率是影响音质的一个很重要的参数,而且重采样这个动作,是非常非常影响音质的。 我们听的歌,都是来自CD的,CD的格式是16位 44100Hz,所以如果在foobar里使用DirectSound输出,这里这样设置的话,输出的内容会被重采样到48000Hz,这就十分影响音质了。如果在foobar里用WASAPI输出的话,则会保持音源格式,也就是16位 44100Hz输出,这样就不会对音质产生影响。

但是为什么我要设置成24bit 48000Hz呢?=_=当然我有个专业声卡,我比较蛋疼都是原因之一。不过更重要的是,我们看的视频,无论是TVRip还是DVDRip或者是BDRip,音频都是48000Hz的(只要压制的时候别乱搞),所以这里这样设置,在看视频的时候就能保持原48000Hz输出了。

这样的话,foobar听歌可以44K输出,平时应用则是48K输出,皆大欢喜皆大欢喜。

MKVToolnix 2.8.0 支持中文语言界面

mkv

其实吧,虽然中文了,但是 看着挺雷人的……囧

混流,那是怎样的翻译啊,囧 ,“合成数据流”不好么?

不过有了中文支持还是一件好事~

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关于我


柊灯夜(VempX),一只喜欢动漫的Loli控。
几年前出于对动漫的热爱,于是加入了字幕制作行列。之后出于对动漫热爱的加剧,开始研究高品质DVDRip,目的是自己压来收藏之。再之后,便逐渐步入研究压制的终极境界,EP!
在追求EP的过程中,也对翻唱和音乐创作很感兴趣。
虽然学习的专业是网络技术,但是好像不怎么提起...囧
 
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